
由PSP版《无双大蛇》的成功想到的。。。
4月2日,台湾光荣公司趁热打铁推出了繁体中文的《无双 蛇魔》,给这个游戏又添上了精彩的一笔。
反观一下,同为无双系列移植到PSP上的《三国无双1》《三国无双2》《激 战国无双》为何没有取得这么大的成功呢?
相信玩过这些游戏的朋友立刻就能回答上来:因为前面几款游戏糟糕的“爬格子”系统!该系统“创造性”地把战场分割为许多小格子,打完一个格子,再在大画面里进入下一个格子,把无双系列的爽快感全部丧失了。
以上现象,估计当时是游戏开发技术达不到。而现在随着KOEI吃透了PSP的机能,可以做到在大战场上战斗了。
由此可见:1.一个系列游戏的灵魂如果丧失了,就会失去fans。2.游戏是玩家的游戏,制作公司必须考虑玩家的感受。
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